Галактика
Материал из Игра-Говно точка com
(→Суть правила) |
(→Суть правила) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
В качестве исключения можно назвать цикл «[[Хогвартские_сезоны|Хогвартские Сезоны]]», где на играх "Гарри Поттер и Библиотека Ровены" и "Гарри Поттер и Завещание Салазара" многое крутилось вокруг библиотеки и завещания, а Гарри Поттера не было как факта. | В качестве исключения можно назвать цикл «[[Хогвартские_сезоны|Хогвартские Сезоны]]», где на играх "Гарри Поттер и Библиотека Ровены" и "Гарри Поттер и Завещание Салазара" многое крутилось вокруг библиотеки и завещания, а Гарри Поттера не было как факта. | ||
+ | Таким же исключением может в своем роде являться ХИ2010, главный замес которой планировался вокруг Гондора-Мордора, а [[Королева Полигона |основным источником движняков]] стал [[Братульцы | Умбар]]. | ||
==Галактика как отдельный мем== | ==Галактика как отдельный мем== |
Версия 19:11, 28 июля 2011
Правило Галактики — экспериментально выведенное правило по определению места наибольшей концентрации замеса на ролевой игре. Каноническая формулировка звучит так: На игру, которая называется «Боевой крейсер „Галактика“» нужно ехать на боевой крейсер „Галактика“.
Содержание |
В чём смысл?
Бывает, что заранее непонятно, в какой локации игры будет замесно, ролеплейно и круто, а в какой — тухляк и уныние. Но правило Галактики позволяет с большой точностью прогнозировать места локализации замеса, и заявляться именно туда.
История открытия
Как и многие эпохальные научные открытия, вроде правила Буравчика, правило Галактики было выведено экспериментально и сформулировано случайно. На игре Бастилии BSG моделировался не только одноимённый крейсер, но и корабли гражданского флота. И так получилось, что уровень напряжения в этих локациях был разным, и игра зашла для их игроков по разному. Для гражданских, местами, вообще не зашла.
После в пост-игровых обсуждениях были предприняты попытки выяснить, почему же так вышло, и что нужно было сделать игроку гражданского флота, чтобы нормально поиграть. Тогда-то и был предложен рецепт: заявляться на игру, которая называется «Боевой крейсер „Галактика“», на «Галактику».
Суть правила
Смысл очень прост: если игра явно названа в честь какой-то локации, или персонажа игры, то достаточно очевидно, на чём сфокусировано внимание мастеров, ради чего всё затевается, и про что, в целом игра. А что наоборот — придаток, нужный исключительно как внешний антураж для главного.
Так, на игру «Две Твердыни» нужно ехать в одну из двух твердынь, на игру «Троя» — в Трою, а на игру «X-men» — человеком Икс. Это гарантирует, что замесы не пройдут стороной. Ну, если конечно они вообще будут.
В качестве исключения можно назвать цикл «Хогвартские Сезоны», где на играх "Гарри Поттер и Библиотека Ровены" и "Гарри Поттер и Завещание Салазара" многое крутилось вокруг библиотеки и завещания, а Гарри Поттера не было как факта. Таким же исключением может в своем роде являться ХИ2010, главный замес которой планировался вокруг Гондора-Мордора, а основным источником движняков стал Умбар.
Галактика как отдельный мем
Распространение правила Галактики способствовало и раскрутке мема «Галактика» как связанного, но самостоятельного мема.
«Галактикой» всё чаще называют самую популярную, центральную локацию полигона. Так, мастерам «Вархаммера» или «Стоимости Жизни» часто задают вопрос: «Где у вас там будет Галактика?» Связано это с тем, что данные игры плохо названы, и сходу непонятно, куда ехать. Вот называлась бы Стоимость Жизни «Квартал Дорсодуро» — и всё сразу стало бы на свои места!