Боёвка

Материал из Игра-Говно точка com

Перейти к: навигация, поиск

Эта статья — унылое говно.
Даже Князь Мстислав еще не видел такого УГ.
Сделайте с этим что-нибудь, пожалуйста.

Боевка - боевое взаимодействие на играх, а также правила по таковому взаимодействию. Осуществляется при помощи ролевого оружия. Основные понятия Боевки приведены в этой статье ниже.

Содержание

Хиты

Наиболее распространена хитовая боевка - когда у каждого персонажа определенное количество hit points, как в компьютерных или настольных РИ. Их количество колеблется от 1 до 8, редко больше. Попадание оружием снимает определенное количество хитов, от одного до всех сразу. Получив удар, игрок вычитает из количества имеющихся хитов количество, снимаемое данным видом оружия. В зависимости от того, насколько велико получившиеся значение, он может либо продолжить вонзаться, либо поигрово упасть на землю, поигрово хрипя и обливаясь игровой кровью, либо тактически отступить и побежать искать девочек-лекарей. Это в теории. На практике все бывает по-разному.

Все дело в том что умение провести арифметическую операцию вычитания в уме без калькулятора требует недюжих интеллектуальных способностей, которые есть далеко не у каждого толчка. В итоге зачастую боец вонзается до тех пор, пока не решит "что-то меня уже долго бьют, наверное пора сесть". Количество ударов, после которого под шлемом зарождается подобная мысль, прямо пропорциональна количеству хитов, толщине доспеха и уровню алкоголя в крови, обратно пропорционально тяжести оружия и громкости криков "Сел, сука, сел!"

Получить дополнительные хиты можно разными способами. Например так. Или так. Но обычно следующими способами:

  1. Заявиться персонажем, который в игровом мире явно сильнее других. Например, драконом. Или хотя бы ведьмаком.
  2. Надеть доспехи. Тому, какие доспехи сколько хитов дают, обычно посвящен отдельный раздел правил по боевке. Как правило, чем тяжелее и неудобнее доспех, тем больше он дает хитов.
  3. Получить какой-нибудь игротехнический бонус в виде апгрейда на доспех, благословения, зачарования и т.п.
  4. Быть очень важным для сюжета персонажем.

Тяжран

Утратив часть хитов, персонаж считается легкораненным и обычно может продолжать бегать, прыгать и ногами дрыгать. Утратив все хиты, оставшись в нуле, как правило, он оказывается в тяжране (тяжело ранено). Кроме того, зачастую тяжран наступает в результате падения, срабатывания ловушки, попадания фаербола, спора с мастерами и прочих неприятных случайностей.

Персонаж в тяжране перестает принимать активное участие в боевке, и начинает принимать пассивное - в виде заграждения. Иногда при этом его польза для команды только повышается.

По окончанию боевого эпизода всех тяжелораненных либо оттаскивают к лекарям, либо добивают. Правила по переноске тел бывают разными. На одном фланге переноска тел по жизни, тело изображает безвольное висение. На другом - тело бодро бежит рядом, держась за ручку с персонажем который его "тащит". Большинство правил где-то посередине.

Иногда правило по тяжрану отсутствует вовсе, и в нуле хитов наступает смерть.

Смерть

Она же - вынос. Наступает в -1 хитов, или в нуле, если в правилах не предусмотрен тяжран. Вынесенное существо отправляется в мертвятник, надев белый хайратник или держа оружие за клинок на вытянутых руках.

Допуск оружия

Чтобы оружие было допущено на игру, оно должно быть сертифицировано и очиповано мастером по боевке. В правилах всегда есть раздел, оговаривающий, какое оружие допускается, а какое заворачивается из-за пожизневой травмоопасности. Обычно заворачивают к ебене матери оружие из стали (часто также из дюраля), слишком узкое или имеющее острые торчащие концы в любом месте. Гуманность (нетравмоопасность) оружия принято в случаях сомнения проверять на владельце оного.

Допустимые удары

Чтобы удар снял хит, нужно, чтобы он нанесен был по правилам. Во-первых, должен присутствовать видимый размах, а не "тыканье". Несколько быстрых ударов-тыканий без следа размаха называются "швейной машинкой", и за них принято предавать позору и ёбаному стыду. Во-вторых, многие правила ограничивают маньячность ударов по неодоспешенным противникам. В третьих, нельзя бить в непоражаемую зону.

Драма

Зачастую имеет место быть гонка вооружения, вызывающие срачи, рулежки, предложения разобраться по-жизни и т.д. Происходит она по схеме:

  1. Я тебе снял N хитов, а ты не сел! - возникает в следствие того что толчки любят считать чужие хиты больше, чем свои.
  2. Это не акцентированный удар! - ответный аргумент что, мол, пропущенный удар - не удар вовсе, и игрок не обязан его считать
  3. Ты бьешь негуманно! - продолжение, когда один из игроков начинает бить так, чтобы наверняка посчитали, а другому это не нравится.
  4. А нефиг в говне ходить! - ответный аргумент, намекающий на то что игрок бьет нормально, просто его противник недостаточно защищен.
  5. GO TO 1

В итоге либо вмешиваются мастера, раздавая баны особо рьяным гонщикам, либо все превращается в бугурт.

Личные инструменты