Боёвка
Материал из Игра-Говно точка com
Эта статья — унылое говно. |
Боевка - боевое взаимодействие на играх, а также правила по таковому взаимодействию. Осуществляется при помощи ролевого оружия. Основные понятия Боевки приведены в этой статье ниже.
Содержание |
Хиты
Наиболее распространена хитовая боевка - когда у каждого персонажа определенное количество hit points, как в компьютерных или настольных РИ. Их количество колеблется от 1 до 8, редко больше. Попадание оружием снимает определенное количество хитов, от одного до всех сразу. Получив удар, игрок вычитает из количества имеющихся хитов количество, снимаемое данным видом оружия. В зависимости от того, насколько велико получившиеся значение, он может либо продолжить вонзаться, либо поигрово упасть на землю, поигрово хрипя и обливаясь игровой кровью, либо тактически отступить и побежать искать девочек-лекарей. Это в теории. На практике все бывает по-разному.
Все дело в том что умение провести арифметическую операцию вычитания в уме без калькулятора требует недюжих интеллектуальных способностей, которые есть далеко не у каждого толчка. В итоге зачастую боец вонзается до тех пор, пока не решит "что-то меня уже долго бьют, наверное пора сесть". Количество ударов, после которого под шлемом зарождается подобная мысль, прямо пропорциональна количеству хитов, толщине доспеха и уровню алкоголя в крови, обратно пропорционально тяжести оружия и громкости криков "Сел, сука, сел!"
Получить дополнительные хиты можно разными способами. Например так. Или так. Но обычно следующими способами:
- Заявиться персонажем, который в игровом мире явно сильнее других. Например, драконом. Или хотя бы ведьмаком.
- Надеть доспехи. Тому, какие доспехи сколько хитов дают, обычно посвящен отдельный раздел правил по боевке. Как правило, чем тяжелее и неудобнее доспех, тем больше он дает хитов.
- Получить какой-нибудь игротехнический бонус в виде апгрейда на доспех, благословения, зачарования и т.п.
- Быть очень важным для сюжета персонажем.
Тяжран
Утратив часть хитов, персонаж считается легкораненным и обычно может продолжать бегать, прыгать и ногами дрыгать. Утратив все хиты, оставшись в нуле, как правило, он оказывается в тяжране (тяжело ранено). Кроме того, зачастую тяжран наступает в результате падения, срабатывания ловушки, попадания фаербола, спора с мастерами и прочих неприятных случайностей.
Персонаж в тяжране перестает принимать активное участие в боевке, и начинает принимать пассивное - в виде заграждения. Иногда при этом его польза для команды только повышается.
По окончанию боевого эпизода всех тяжелораненных либо оттаскивают к лекарям, либо добивают. Правила по переноске тел бывают разными. На одном фланге переноска тел по жизни, тело изображает безвольное висение. На другом - тело бодро бежит рядом, держась за ручку с персонажем который его "тащит". Большинство правил где-то посередине.
Иногда правило по тяжрану отсутствует вовсе, и в нуле хитов наступает смерть.
Смерть
Она же - вынос. Наступает в -1 хитов, или в нуле, если в правилах не предусмотрен тяжран. Вынесенное существо отправляется в мертвятник, надев белый хайратник или держа оружие за клинок на вытянутых руках.
Допуск оружия
Чтобы оружие было допущено на игру, оно должно быть сертифицировано и очиповано мастером по боевке. В правилах всегда есть раздел, оговаривающий, какое оружие допускается, а какое заворачивается из-за пожизневой травмоопасности. Обычно заворачивают к ебене матери оружие из стали (часто также из дюраля), слишком узкое или имеющее острые торчащие концы в любом месте. Гуманность (нетравмоопасность) оружия принято в случаях сомнения проверять на владельце оного.
Допустимые удары
Чтобы удар снял хит, нужно, чтобы он нанесен был по правилам. Во-первых, должен присутствовать видимый размах, а не "тыканье". Несколько быстрых ударов-тыканий без следа размаха называются "швейной машинкой", и за них принято предавать позору и ёбаному стыду. Во-вторых, многие правила ограничивают маньячность ударов по неодоспешенным противникам. В третьих, нельзя бить в непоражаемую зону.
Драма
Зачастую имеет место быть гонка вооружения, вызывающие срачи, рулежки, предложения разобраться по-жизни и т.д. Происходит она по схеме:
- Я тебе снял N хитов, а ты не сел! - возникает в следствие того что толчки любят считать чужие хиты больше, чем свои.
- Это не акцентированный удар! - ответный аргумент что, мол, пропущенный удар - не удар вовсе, и игрок не обязан его считать
- Ты бьешь негуманно! - продолжение, когда один из игроков начинает бить так, чтобы наверняка посчитали, а другому это не нравится.
- А нефиг в говне ходить! - ответный аргумент, намекающий на то что игрок бьет нормально, просто его противник недостаточно защищен.
- GO TO 1
В итоге либо вмешиваются мастера, раздавая баны особо рьяным гонщикам, либо все превращается в бугурт.